LIBRISTO
LIBROAMANTO
obligatorisch
Werden Sie Teil einer Gemeinschaft von Buchliebhabern aus der ganzen Welt und erhalten Sie eine Reihe von Vorteilen. Konto kostenlos anlegen
0
Kostenloser Versand mit Zásilkovna ab 69.99 €
DHL-Kurier 9.99 Elta-Stelle 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 ACS-Stelle 4.99 Box Now 3.99

Physically Based Rendering, fourth edition

From Theory to Implementation

Sprache EnglischEnglisch
Buch Hardcover
Buch Physically Based Rendering, fourth edition Matthew Pharr
Libristo-Code: 41643550
Verlag MIT Press Ltd, März 2023
A comprehensive update of the leading-edge computer graphics textbook that sets the standard for phy... Vollständige Beschreibung
? points 326 b
135.00
Externes Lager in kleiner Menge Wir versenden in 11-15 Tagen
Griechenland Lieferung in Griechenland

30 Tage für die Rückgabe der Ware


Kunden kauften auch


Top
Real-Time Rendering, Fourth Edition Tomas Akenine-Moller / Buch Hardcover
common.buy 110.59
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Buch Hardcover
common.buy 105.73
Top
The Art of Game Design Jesse Schell / Buch Broschur
common.buy 72.61
Fundamentals of Computer Graphics Peter Shirley / Buch Broschur
common.buy 71.70
Uncommon Knowledge Tom Standage / Buch Broschur
common.buy 9.71
Extraordinary Elements Colin Stuart / Buch Hardcover
common.buy 13.97
Top
Figure Drawing Andrew Loomis / Buch Hardcover
common.buy 32.40
Fire on Board Alexei Shirov / Buch Broschur
common.buy 26.12
Physically Based Rendering Matt Pharr / E-Book Adobe ePub DRM
common.buy 98.03
Art of Attack in Chess Vukovic / Buch Broschur
common.buy 18.12
Top
How to Win At Chess Levy Rozman / Buch Hardcover
common.buy 20.35
Fantastic Origami Sea Creatures Hisao Fukui / Buch Hardcover
common.buy 16.70
Big Book of Useless Knowledge Neon Squid / Buch Hardcover
common.buy 21.26
Top
The Book of Bill Alex Hirsch / Buch Hardcover
common.buy 22.88
Playing the Caro-Kann Lars Schandorff / Buch Broschur
common.buy 24.60
Wreck This Picture Book Keri Smith / Buch Hardcover
common.buy 16.60
Top
How to Reassess Your Chess Jeremy Silman / Buch Broschur
common.buy 24.60
Top
Deep Thinking Garry Kasparov / Buch Broschur
common.buy 13.97
An Introduction to Chess Endgame Studies PERVAKOV OLEG / Buch Broschur
common.buy 28.55
Finish This Book Keri Smith / Buch Broschur
common.buy 13.06
Ray Tracing Gems II Peter Shirley / Buch Broschur
common.buy 58.13

A comprehensive update of the leading-edge computer graphics textbook that sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field, with new material on GPU ray tracing.

Photorealistic computer graphics are ubiquitous in today’s world, widely used in movies and video games as well as product design and architecture. Physically-based approaches to rendering, where an accurate modeling of the physics of light scattering is at the heart of image synthesis, offer both visual realism and predictability.  Now in a comprehensively updated new edition, this best-selling computer graphics textbook sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field. 

Physically Based Rendering describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. A method known as literate programming combines human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The book’s leading-edge algorithms, software, and ideas—including new material on GPU ray tracing—equip the reader to design and employ a full-featured rendering system capable of creating stunning imagery. This essential text represents the future of real-time graphics. 

  • Detailed and rigorous but accessible approach guides readers all the way from theory to practical software implementation
  • Fourth edition features new chapter on GPU ray tracing essential for game developers
  • The premier reference for professionals learning about and working in the field
  • Won its authors a 2014 Academy Award for Scientific and Technical Achievement 
  • Includes a companion site complete with source code

Schauspielerin & Polyglotte
EWA KASP für
Video abspielen
Ewa Kasp
Libristo bietet die größte Auswahl an fremdsprachiger Literatur an. Deshalb kaufe ich meine Bücher hier ein.

Informationen zum Buch

Vollständiger Name Physically Based Rendering, fourth edition
Sprache Englisch
Einband Buch - Hardcover
Datum der Veröffentlichung 2023
Anzahl der Seiten 1312
EAN 9780262048026
Libristo-Code 41643550
Verlag MIT Press Ltd
Gewicht 2432
Abmessungen 203 x 254
Verschenken Sie dieses Buch noch heute
Es ist ganz einfach
1 Legen Sie das Buch in Ihren Warenkorb und wählen Sie den Versand als Geschenk 2 Wir schicken Ihnen umgehend einen Gutschein 3 Das Buch wird an die Adresse des beschenkten Empfängers geliefert

Das könnte Sie auch interessieren


Physically Based Rendering Matt Pharr / Buch Hardcover
common.buy 114.64
Game Physics Engine Development Ian Millington / Buch Broschur
common.buy 88.41
The Modern Vulkan Cookbook Mauricio Maurer / Buch Broschur
common.buy 53.06
Ray Tracing Gems Eric Haines / Buch Hardcover
common.buy 48.00
Top
A Theory of Fun for Game Design Raph Koster / Buch Broschur
common.buy 36.35
Top
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Buch Broschur
common.buy 39.29
Top
Game Physics Engine Development Ian Millington / Buch Hardcover
common.buy 267.48
Top
Art Fundamentals 2nd edition 3DTotal Publishing / Buch Broschur
common.buy 35.34
Art of Ni No Kuni 2 Titan Books / Buch Hardcover
common.buy 32.40
Top
AI for Games, Third Edition Ian Millington / Buch Broschur
common.buy 53.97
Creating Characters for the Entertainment Industry Publishing 3dtotal / Buch Broschur
common.buy 35.34
Top
Creating Stylized Characters 3dtotal Publishing / Buch Broschur
common.buy 30.07
Games User Research Anders Drachen / Buch Hardcover
common.buy 69.47
Top
Artists' Master Series: Color & Light Publishing 3dtotal / Buch Broschur
common.buy 35.34
When They Win, You Win Russ Laraway / Buch Hardcover
common.buy 26.12
Houdini On the Spot Craig Zerouni / Buch Broschur
common.buy 46.28
Top
Artists' Master Series: Composition & Narrative 3dtotal Publishing / Buch Broschur
common.buy 35.34
Mastering the Data Paradox Nitin Seth / Buch Hardcover
common.buy 19.13
Running a Successful Live Service Game Sergei Vasiuk / Buch Hardcover
common.buy 186.05
Top
The Art and Making of Arcane (Gaming) Elisabeth Vincentelli / Buch Hardcover
common.buy 44.15
Data-Oriented Programming Sharvit / Buch Broschur
common.buy 70.58
AAD Algorithms-Aided Design Arturo Tedeschi / Buch Broschur
common.buy 54.58

Anmeldung

Melden Sie sich bei Ihrem Konto an. Sie haben noch kein Libristo-Konto? Erstellen Sie es jetzt!

 
obligatorisch
obligatorisch

Sie haben kein Konto? Nutzen Sie die Vorteile eines Libristo-Kontos!

Mit einem Libristo-Konto haben Sie alles unter Kontrolle.

Erstellen Sie ein Libristo-Konto
Buchberater Libroamiko
Hallo, ich bin Libroamiko, kann ich helfen?