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Visuelle komponentenbasierte Spieleentwicklung

Sprache DeutschDeutsch
Buch Broschur
Buch Visuelle komponentenbasierte Spieleentwicklung Michael Plank
Libristo-Code: 06830013
Verlag VDM Verlag, Januar 2010
Die Anforderungen an Computerspiele sind in den letzten Jahren stark gestiegen: Sie sollten eine rea... Vollständige Beschreibung
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Die Anforderungen an Computerspiele sind in den letzten Jahren stark gestiegen: Sie sollten eine realistische 3D-Grafik besitzen, Bewegungen und Animationen physikalisch korrekt ausführen und eine stimmungsvolle Audiokulisse bieten. Aus diesem Grund haben sich Entwicklungskosten und -zeit von Spielen über die letzten Jahre hinweg vervielfacht. Im Bereich der Softwareentwicklung verspricht das Konzept der komponentenbasierten Entwicklung eine Reduktion der Kosten und der Produktionszeit. Diese neue Art der Entwicklung wird als Nachfolger der objektorientierten Programmierung gesehen. Es gilt herauszufinden, ob dieses Konzept auch im Bereich der Spieleentwicklung eingesetzt werden kann und welche Vor- und Nachteile dadurch entstehen. Dabei wird der Entwicklungsworkflow mit der komponentenbasierten Game-Engine Cogaen genau beschrieben und die Schwachstellen werden aufgezeigt. Im praktischen Teil dieser Arbeit wurde eine Anwendung mit der Kurzbezeichnung VCE entwickelt, welche das Konzept der visuellen und komponentenbasierten Programmierung kombiniert, um den Workflow mit Cogaen zu vereinfachen und die Spieleentwicklung zu beschleunigen.

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Informationen zum Buch

Vollständiger Name Visuelle komponentenbasierte Spieleentwicklung
Sprache Deutsch
Einband Buch - Broschur
Datum der Veröffentlichung 2010
Anzahl der Seiten 108
EAN 9783639221831
ISBN 3639221834
Libristo-Code 06830013
Verlag VDM Verlag
Gewicht 168
Abmessungen 152 x 229 x 7
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