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Paul wacht ohne jede Erinnerung in der Nahe eines machtigen Wasserfalls auf. Er erkundet die Gegend und trifft auf eine Siedlung: Memoria. Dort erfahrt er, dass samtliche Bewohner ebenso einst ohne Erinnerung in dieser Welt erwacht sind. Er lernt Maria kennen, eine Frau, die mithilfe des Brunnens (einem groen silbernen Zylinder in der Mitte der Siedlung) Huser aus dem Boden emporsteigen lsst. Sie kmmert sich um die Belange der Stadt. Pauls Erstaunen wchst, als sie ihm die Schmiede zeigt, eine automatische Fabrik, in der Rohstoffe jeder Art umgewandelt werden knnen. Niemand wei wer diese seltsamen Gebude einst erbaute, sie waren bereits dort, bevor die ersten in Memoria erwachten. Paul und Maria fhlen sich zueinander hingezogen, jedoch kann Maria kaum begreifen, warum Paul sich nicht mit dem Erinnerungsverlust abfinden will, wo es ihm in Memoria doch an nichts mangelt. Aber Paul lassen die Rtsel dieser Welt nicht in Ruhe. Erst als er weit drauen das Unbegreifliche mit eigenen Augen sieht, gibt er auf und findet seinen Platz in dieser kulturell lebendigen Stadt. Dann eines Tages kommen die Erinnerungen zurck. Alte Ansichten und Ideologien gewinnen wieder die Oberhand. Mitten in dem Chaos und den ngsten einer erwachten Stadt, offenbart sich Paul die ganze Tragweite dieser neuen, unbeschriebenen Welt.
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