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L'Atelier Acromaths est un atelier d'entraînement qui amène les enfants à résoudre des problèmes de représentation spatiale (alignements, empilements, repérage sur un quadrillage), de codage, d'organisation logique et de transformation.Les clowns et les pièces à empiler s'emboîtent entre elles et offrent de nombreuses combinaisons et activités de manipulation. Progression des activités : elles s'organisent autour de 5 séries de 6 fiches et 1 série de 18 fiches de difficulté progressive. Chaque série est identifiée par une couleur. Série 1 : Reproduction d'une configuration avec différenciation de l'orientation des pièces.Série 2 : Repérage d'un codage et d'une position sur un quadrillage.Série 3 : Décodage et lecture d'un tableau de propriétés.Série 4 : Réalisation d'un empilement à partir d'éléments donnés par un arbre de choix.Série 5 : Réalisation d'un empilement après une transformation selon la consigne de la couleur, de la taille, de la forme ou de deux de ces propriétés.Série 6 : Réalisation d'un empilement à partir d'un décodage portant sur les pièces à utiliser et leurs positions relatives. COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES - Reconnaître et classer des objets selon la couleur, la forme, la taille. - Repérer un objet possédant des propriétés données. - Repérer des objets dans un espace quadrillé ou non. - Reproduire dans l'espace un ensemble d'objets. - Repérer et décrire des positions relatives.
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