Δεν σας αρέσει; Δεν πειράζει! Μπορείτε αν θέλετε να κάνετε επιστροφή εντός 30 ημερών.
Δεν θα κάνετε ποτέ λάθος με μια δωροεπιταγή. Χαρίστε στους αγαπημένους σας την επιλογή να διαλέξουν οι ίδιοι οτιδήποτε από τη συλλογή μας.
30 ημέρες για την επιστροφή των προϊόντων
W niniejszej pracy zaproponowano wykorzystanie logiki programowania do stworzenia gry edukacyjnej dla uczniów w wieku od 15 do 16 lat, mającej na celu ułatwienie zrozumienia klasyfikacji istot żywych, stanowiącej wyzwanie w biologii. Gra oferuje zabawne doświadczenie, w którym uczniowie losowo wybierają kartę z nazwą organizmu i, w oparciu o pytania dotyczące jego cech, starają się osiągnąć określony wynik. Propozycja ma na celu nadanie nauce dynamiki, przygotowując uczniów do egzaminów, takich jak ENEM i egzaminy wstępne na uniwersytet. Ma również na celu zintegrowanie logiki programowania z wiedzą biologiczną, czyniąc lekcje bardziej atrakcyjnymi, partycypacyjnymi i skutecznymi, pozwalając uczniom stać się protagonistami ich nauki i rozwijać umiejętności istotne dla współczesnej edukacji.