LIBRISTO
LIBROAMANTO
υποχρεωτικό
Γίνετε μέλος μιας κοινότητας βιβλιόφιλων από όλο τον κόσμο και επωφεληθείτε από πολλά προνόμια. Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
0
Δωρεάν αποστολή με Box Now άνω των 69.99 €
DHL courier 9.99 Σημείο Elta 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 Σημείο ACS 4.99 Box Now 3.99

Gamify

Γλώσσα ΑγγλικήΑγγλική
Βιβλίο Σκληρόδετο
Βιβλίο Gamify Brian Burke
Κωδικός Libristo: 05034836
ΕΕκδοτικός οίκος Taylor & Francis Inc, Μάιος 2014
Organizations are facing an engagement crisis. Regardless if they are customers, employees, patient... Πλήρης περιγραφή
? points 79 b
32.57
Εξωτερικός αποθηκευτικός χώρος Αποστέλλουμε σε 9-15 ημέρες
Ελλάδα Παράδοση στην Ελλάδα

30 ημέρες για την επιστροφή των προϊόντων


Οι πελάτες αγόρασαν επίσης


Reality is Broken Jane McGonigal / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 12.23
Τοπ
The Goal Eliyahu M. Goldratt / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 33.18
Τοπ
Same as Ever Morgan Housel / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 13.04
Τοπ
Drive Daniel H. Pink / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 10.41
Τοπ
Ready, Fire, Aim - Zero to GBP100 Million in No Time Flat Michael Masterson / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 33.18
Brain Fog Fix Mike Dow / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 22.65
How We Learn Benedict Carey / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 10.82
Τοπ
Deep Work Cal Newport / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 17.59
World Without Email Cal Newport / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 24.58
Τοπ
Comfort Crisis Michael Easter / ebook Adobe ePub DRM
common.buy 12.43
10% Human Alanna Collen / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 17.19
Τοπ
Talent Code Daniel Coyle / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 24.58
Τοπ
Antifragile Nassim Nicholas Taleb / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 14.86
Τοπ
Cashvertising Drew Eric Whitman / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 15.17
Τοπ
So Good They Can't Ignore You Cal Newport / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 18.10
Τοπ
The Comfort Crisis Michael Easter / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 19.62
Τοπ
Digital Minimalism Cal Newport / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 13.04
5 Elements of Effective Thinking Edward Burger / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 22.86
Switch Chip Heath / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 24.27
Remarkable Life of the Skin Monty Lyman / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 13.95
Smartcuts Shane Snow / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 17.29
Τοπ
The Mom Test Rob Fitzpatrick / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 20.33

Organizations are facing an engagement crisis. Regardless if they are customers, employees, patients, students, citizens, stakeholders, organizations struggle to meaningfully engage their key constituent groups who have a precious and limited resource: their time. Not surprisingly, these stakeholders have developed deflector shields to protect themselves. Only a privileged few organizations are allowed to penetrate the shield, and even less will meaningfully engage. To penetrate the shield, and engage the audience, organizations need an edge. Gamification has emerged as a way to gain that edge and organizations are beginning to see it as a key tool in their digital engagement strategy. While gamification has tremendous potential to break through, most companies will get it wrong. Gartner predicts that by 2014, 80% of current gamified applications will fail to meet business objectives primarily due to poor design. As a trend, gamification is at the peak of the hype cycle; it has been oversold and it is broadly misunderstood. We are heading for the inevitable fall. Too many organizations have been led to believe that gamification is a magic elixir for indoctrinating the masses and manipulating them to do their bidding. These organizations are mistaking people for puppets, and these transparently cynical efforts are doomed to fail. This book goes beyond the hype and focuses on the 20% that are getting it right. We have spoken to hundreds of leaders in organizations around the world about their gamification strategies and we have seen some spectacular successes. The book examines some of these successes and identifies the common characteristics of these initiatives to define the solution space for success. It is a guide written for leaders of gamification initiatives to help them avoid the pitfalls and employ the best practices, to ensure they join the 20% that gets it right. Gamify shows gamification in action: as a powerful approach to engaging and motivating people to achieving their goals, while at the same time achieving organizational objectives. It can be used to motivate people to change behaviors, develop skills, and drive innovation. The sweet spot for gamification objectives is the space where the business objectives and player objectives are aligned. Like two sides of the same coin, player and business goals may outwardly appear different, but they are often the same thing, expressed different ways. The key to gamification success is to engage people on an emotional level and motivating them to achieve their goals.

Ηθοποιός & Πολύγλωσση
EWA KASP για
Αναπαραγωγή βίντεο
Ewa Kasp
το Libristo διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή ξενόγλωσσων βιβλίων. Γι' αυτό αγοράζω τα βιβλία μου εδώ.

Πληροφορίες για το βιβλίο

Πλήρες όνομα Gamify
Συγγραφέας Brian Burke
Γλώσσα Αγγλική
Βιβλιοδεσία Βιβλίο - Σκληρόδετο
Ημερομηνία έκδοσης 2014
Αριθμός σελίδων 194
EAN 9781937134853
ISBN 1937134857
Κωδικός Libristo 05034836
ΕΕκδοτικός οίκος Taylor & Francis Inc
Βάρος 366
Διαστάσεις 224 x 147 x 16
Χαρίστε αυτό το βιβλίο σήμερα
Είναι εύκολο
1 Προσθέστε το βιβλίο στο καλάθι σας και επιλέξτε παράδοση ως δώρο 2 Ως ανταμοιβή θα σας στείλουμε ένα κουπόνι 3 Το βιβλίο θα φτάσει στη διεύθυνση του παραλήπτη

Μπορεί να σας ενδιαφέρει


Drive Daniel H. Pink / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 14.86
Τοπ
Decisive Chip Heath / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 12.23
Τοπ
How to Perform Under Pressure J. P. Pawliw-Fry / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 13.95
Τοπ
Can't Hurt Me David Goggins / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 26.60
Time-Block Planner Cal Newport / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 13.35
Integrated Strategic Change Christopher G. Worley / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 72.23
Humanocracy Gary Hamel / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 26.09
Game On! Level Up Your Teaching with Gamification John Riggs / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 11.32
Τοπ
Never Eat Alone, Expanded and Updated Keith Ferrazzi / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 10.41
Τοπ
Ego is the Enemy Ryan Holiday / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 10.61
Business Gamification For Dummies Kris Duggan / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 22.25
Game Design Theory Keith Burgun / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 71.02
Gamification in Learning and Education Sangkyun Kim / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 175.94
Τοπ
How Big Things Get Done Bent Flyvbjerg / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 11.52
For the Win, Revised and Updated Edition Dan Hunter / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 15.98
Τοπ
Shatter Me Tahereh Mafi / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 8.08
Τοπ
Yarichin Bitch Club, Vol. 2 Ogeretsu Tanaka / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 11.02
Yes! Noah J. Goldstein / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 10.41
First 50 Popular Songs Hal Leonard / Βιβλίο Βιβλίο
common.buy 16.68

Είσοδος

Συνδεθείτε στο λογαριασμό σας Δεν έχετε ακόμη λογαριασμό στο Libristo; Δημιουργήστε τον τώρα!

 
υποχρεωτικό
υποχρεωτικό

Δεν έχετε λογαριασμό; Αποκτήστε τα οφέλη ενός λογαριασμού Libristo!

Με έναν λογαριασμό Libristo, θα έχετε τον απόλυτο έλεγχο.

Δημιουργία λογαριασμού Libristo