LIBRISTO
LIBROAMANTO
υποχρεωτικό
Γίνετε μέλος μιας κοινότητας βιβλιόφιλων από όλο τον κόσμο και επωφεληθείτε από πολλά προνόμια. Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
0
Δωρεάν αποστολή με Box Now άνω των 69.99 €
DHL courier 9.99 Σημείο Elta 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 Box Now 3.99 Σημείο ACS 3.99

Αγαπητοί μας πελάτες, θα θέλαμε να σας ενημερώσουμε ότι η τηλεφωνική υποστήριξη δεν είναι διαθέσιμη σήμερα. Θα εξετάσουμε τα αιτήματά σας την επόμενη εργάσιμη ημέρα. Σας ευχαριστούμε για την κατανόησή σας.

Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms

Γλώσσα ΑγγλικήΑγγλική
Βιβλίο Χαρτόδετο
Βιβλίο Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms Charles Shih-I Yeh
Κωδικός Libristo: 49237879
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing, Ιούνιος 2025
Learn C++ game programming through real-world demos of AI systems, animation, and rendering to build... Πλήρης περιγραφή
? points 124 b
51.15
Σε εξωτερική αποθήκη Αποστέλλουμε σε 14-21 ημέρες
Ελλάδα Παράδοση στην Ελλάδα

Έως 30 ημέρες για επιστροφή


Οι πελάτες αγόρασαν επίσης


Game Development Patterns with Unreal Engine 5 Tom Oliver / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 41.22
Leť, kolibrík Zuzana Burgerová Cacciabue / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 22.07
V záři slunce / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 13.06
Identity - CD Ondřej Brzobohatý / Audio Audio CD
common.buy 15.08
La fille flûte Bacigalupi / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 28.56
MASTER KOREAN 5: ADVANCED NIV. C1 collegium / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 48.21
EL COHETE Y LA ROVER / TODO SOBRE COHETES EMILY SKWISH / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 7.28
Προετοιμαζουμε
Ten Count. Bd.2 Rihito Takarai / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 7.79
Magia świąt. Maluszkowe malowanie Opracowanie zbiorowe / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 0.50
Max Einsteinová Geniální experiment James Patterson / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 10.73
Im Zeichen der Zauberkugel 5: Die Reise ins ewige Eis Stefan Gemmel / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 10.32
Die kleine Raupe Nimmersatt - I love Papa Eric Carle / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 7.79

Learn C++ game programming through real-world demos of AI systems, animation, and rendering to build scalable, high-performance games using patterns you can reuse across any game engine

Key Features:

- Build real-time 2D and 3D games using C++ with practical, executable examples

- Gain proficiency in game programming domains like AI pathfinding, camera systems, animation, and rendering effects

- Boost runtime efficiency with practical techniques like object pooling, LOD patterns, and terrain partitioning to create smoother, more responsive gameplay systems

Book Description:

Creating responsive, intelligent games takes more than just following engine tutorials. It requires solving real development challenges with practical, efficient code. This book bridges theory and practice with proven algorithms and techniques grounded in real-world production needs, emphasizing clean, portable C++ implementations.

Starting with raylib and the custom Knight engine layer, you'll be introduced to a simple object-oriented scene and game object system. From there, you'll build responsive gameplay systems using essential data structures and algorithms, progressing through 2D rendering, collision detection, effects, and camera control before advancing to 3D graphics environments built using shaders, lighting, quad-tree terrain, and dynamic camera setups.

You'll animate characters using skeletal rigs, interpolation, and inverse kinematics for fluid movement and then develop game AI using FSMs, behavior trees, A* pathfinding, and steering behaviors. The book also covers neural networks, exploring their underlying theories, training processes, and tools. Throughout, the code is written in legacy-compatible C++ to ensure broad support across platforms and compilers.

By the end, you'll have gained the skills to build game systems that not only work but also scale, perform, and adapt like professional-grade code.

What You Will Learn:

- Use C++ data structures and algorithms to build core gameplay features

- Implement 2D/3D rendering with shaders, particle effects, and terrain systems

- Design camera systems like third-person, top-down, and split-screen views

- Optimize performance using object pooling and LOD

- Animate characters using skeletal rigging, interpolation, and inverse kinematics

- Build game AI with FSMs, behavior trees, pathfinding, and steering

- Apply neural network concepts in a turret defense project

Who this book is for:

This book is for junior game developers, hobbyists, and computer science students entering game development, as well as C++ programmers looking to strengthen their skills. While some familiarity with C++ is helpful, the examples are explained step by step to remain approachable. Whether you're starting out or reinforcing your skills before diving into game engines down the road, this book offers a clear and practical foundation to make you a more effective developer, regardless of which tools you choose later.

Table of Contents

- Gearing Up: C++ for Game Development

- Data Structures in Action: Building Game Functionality

- Algorithms Commonly Utilized in Game Development

- 2D Rendering and Effects

- The Camera and Camera Controls

- 3D Graphics Rendering

- Rendering a 3D Game World

- Animating Your Characters

- Building AI Opponents

- Machine Learning Algorithms for Game AI

- Continuing Your Learning Journey

Ηθοποιός & Πολύγλωσση
EWA KASP για
Αναπαραγωγή βίντεο
Ewa Kasp
το Libristo διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή ξενόγλωσσων βιβλίων. Γι' αυτό αγοράζω τα βιβλία μου εδώ.

Πληροφορίες για το βιβλίο

Πλήρες όνομα Practical C++ Game Programming with Data Structures and Algorithms
Συγγραφέας Charles Shih-I Yeh
Γλώσσα Αγγλική
Βιβλιοδεσία Βιβλίο - Χαρτόδετο
Ημερομηνία έκδοσης 2025
Αριθμός σελίδων 408
EAN 9781835889862
ISBN 1835889867
Κωδικός Libristo 49237879
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing
Βάρος 759
Διαστάσεις 191 x 235 x 22
Χαρίστε αυτό το βιβλίο σήμερα
Είναι εύκολο
1 Προσθέστε το βιβλίο στο καλάθι σας και επιλέξτε παράδοση ως δώρο 2 Ως ανταμοιβή θα σας στείλουμε ένα κουπόνι 3 Το βιβλίο θα φτάσει στη διεύθυνση του παραλήπτη

Μπορεί να σας ενδιαφέρει


Τοπ
GPU Programming with C++ and CUDA Paulo Motta / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 46.18
My Stepmom's Daughter Is My Ex: Volume 7 Kyosuke Kamishiro / ebook Adobe ePub DRM
common.buy 6.37
Τοπ
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 39.30
Attitudes to Endangered Languages Julia Sallabank / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 144.96
Brigid Kim Curran / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 14.48
Fundamentals of C/C++ Game Programming Brian Beuken / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 256.69
Past Unbecoming Nick Everard / ebook Adobe ePub DRM
common.buy 4.35
HEROIC LEGEND OF ARSLAN V19 V19 / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 9.41
Fragmentation and Repair Shelley Rhodes / ebook Adobe ePub DRM
common.buy 23.29
Introduction to Machine Learning Aruna Kranthi Godishala / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 71.21
Path Peter Mallouk / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 13.97
Royal Heir Ruth Cardello / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 11.13
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 106.66
Lecture Ready Second Edition 2: Student Book Peg Sarosy / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 75.56
Gesenius' Hebrew Grammar and The Influence of Gesenius E Kautzsch / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 168.86
3D Game Programming All in One, Third Edition Kenneth Finney / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 116.08
Game Programming for Artists Jarryd Huntley / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 74.35
Vegetarian Myth Lierre Keith / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 16.81
Τοπ
Books Of Blood Omnibus 1 Clive Barker / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 13.97
Τοπ
Too Big to Fail Andrew Ross Sorkin / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 20.15
Τοπ
Clean Code Robert C. Martin / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 50.95

Είσοδος

Συνδεθείτε στο λογαριασμό σας Δεν έχετε ακόμη λογαριασμό στο Libristo; Δημιουργήστε τον τώρα!

 
υποχρεωτικό
υποχρεωτικό

Δεν έχετε λογαριασμό; Αποκτήστε τα οφέλη ενός λογαριασμού Libristo!

Με έναν λογαριασμό Libristo, θα έχετε τον απόλυτο έλεγχο.

Δημιουργία λογαριασμού Libristo
Σύμβουλος βιβλίων Libroamiko
Γεια σας, είμαι ο Libroamiko, μπορώ να βοηθήσω;