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Gegenstand dieses Buches ist das Verhältnis des Nutzers zu computergenerierten virtuellen Welten. Um hier Klarheit zu erlangen, bedient sich Ingo de Vries einer sozialgeographischen Perspektive, von der aus er dieses Thema auf zeichentheoretischer Basis erörtert. Zum besseren Verständnis beschreibt er zunächst die Technik virtueller Welten und das zeichentheoretische Werkzeug, mit dem er sich diesen nähert. In einem zweiten Teil wird das theoretisch Erarbeitete dann an einigen aktuellen Beispielen dargestellt. Beispiele sind hier unter anderem der "Virtuelle Landschaftspark Wörlitz" und das "Projekt Skylink".