LIBRISTO
LIBROAMANTO
υποχρεωτικό
Γίνετε μέλος μιας κοινότητας βιβλιόφιλων από όλο τον κόσμο και επωφεληθείτε από πολλά προνόμια. Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
0
Δωρεάν αποστολή με Box Now άνω των 69.99 €
DHL courier 9.99 Σημείο Elta 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 Box Now 3.99 Σημείο ACS 3.99

Αγαπητοί μας πελάτες, θα θέλαμε να σας ενημερώσουμε ότι η τηλεφωνική υποστήριξη δεν είναι διαθέσιμη σήμερα. Θα εξετάσουμε τα αιτήματά σας την επόμενη εργάσιμη ημέρα. Σας ευχαριστούμε για την κατανόησή σας.

Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook - Second Edition

Γλώσσα ΑγγλικήΑγγλική
Βιβλίο Χαρτόδετο
Βιβλίο Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook - Second Edition Alexey Medvedev
Κωδικός Libristo: 48078460
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing, Φεβρουάριος 2025
Master Vulkan 1.3 with practical recipes for building, rendering, and optimizing stunning 3D graphic... Πλήρης περιγραφή
? points 124 b Τοπ Τοπ
51.07
Σε εξωτερική αποθήκη Αποστέλλουμε σε 14-21 ημέρες
Ελλάδα Παράδοση στην Ελλάδα

Έως 30 ημέρες για επιστροφή


Οι πελάτες αγόρασαν επίσης


Vulkan Cookbook Pawel Lapinski / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 43.08
Oxford Solid State Basics Steven H Simon / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 48.34

Master Vulkan 1.3 with practical recipes for building, rendering, and optimizing stunning 3D graphics, guided by AR and rendering experts Sergey Kosarevsky and Alexey Medvedev

Purchase the eBook for full-color content

Key Features:

- Learn to harness Vulkan 1.3 for building high-performance applications

- Integrate cutting-edge rendering techniques into a real-time 3D engine

- Use bindless Vulkan to render complex 3D scenes efficiently

- Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description:

Written by experts with decades of rendering experience, this cookbook equips you with practical, hands-on recipes to master modern 3D graphics development by using bindless Vulkan.

Focusing on Vulkan 1.3, this second edition starts by setting up your development environment, and quickly transitions to building a robust 3D rendering framework using self-contained recipes. Each recipe helps you incrementally enhance your codebase, integrating a variety of 3D rendering techniques and algorithms into a cohesive project. You'll get to grips with core techniques, such as glTF 2.0 physically based rendering, image-based lighting, and GPU-driven rendering. The chapters help you grasp advanced topics, including glTF animations, screen-space rendering techniques, and optimization strategies. You'll also learn how to use glTF 2.0 advanced PBR extensions and handle complex geometry data, ensuring your rendering engine is both powerful and performant. These new additions will enable you to create dynamic and realistic 3D graphics environments, fully utilizing Vulkan's capabilities.

By the end of this 3D rendering book, you'll have gained an improved understanding of best practices used in modern graphic APIs and be able to create fast and versatile 3D rendering frameworks.

What You Will Learn:

- Master the core features of Vulkan 1.3, with a focus on bindless rendering

- Learn effective techniques for debugging and profiling Vulkan applications

- Build a glTF 2.0 physically based rendering pipeline from scratch

- Enhance visual quality with advanced glTF 2.0 PBR extensions

- Integrate multiple rendering techniques and optimizations into a single application

- Manage large-scale content efficiently in real-time 3D rendering engines

- Leverage Vulkan compute pipelines for advanced image and geometry processing

Who this book is for:

This book is for 3D graphics developers who want to build high-performance rendering engines with the latest Vulkan features and modern rendering methods. Whether you're an experienced developer with a solid grasp of 3D rendering math or someone proficient in C++ and basic linear algebra, this book offers valuable insights to deepen your expertise. If you've dabbled in creating custom 3D applications without relying on premade rendering engines, you'll find this guide particularly useful.

Table of Contents

- Establishing a Build Environment

- Getting Started with Vulkan

- Working with Vulkan Objects

- Adding User Interaction and Productivity Tools

- Working with Geometry Data

- Physically Based Rendering Using the glTF 2.0 Shading Model

- Advanced PBR Extensions

- Graphics Rendering Pipeline

- glTF Animations

- Image-Based Techniques

- Advanced Rendering Techniques and Optimizations

Ηθοποιός & Πολύγλωσση
EWA KASP για
Αναπαραγωγή βίντεο
Ewa Kasp
το Libristo διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή ξενόγλωσσων βιβλίων. Γι' αυτό αγοράζω τα βιβλία μου εδώ.

Πληροφορίες για το βιβλίο

Πλήρες όνομα Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook - Second Edition
Συγγραφέας Alexey Medvedev, Viktor Latypov
Γλώσσα Αγγλική
Βιβλιοδεσία Βιβλίο - Χαρτόδετο
Ημερομηνία έκδοσης 2025
Αριθμός σελίδων 714
EAN 9781803248110
ISBN 1803248114
Κωδικός Libristo 48078460
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing
Βάρος 1207
Διαστάσεις 191 x 235 x 36
Χαρίστε αυτό το βιβλίο σήμερα
Είναι εύκολο
1 Προσθέστε το βιβλίο στο καλάθι σας και επιλέξτε παράδοση ως δώρο 2 Ως ανταμοιβή θα σας στείλουμε ένα κουπόνι 3 Το βιβλίο θα φτάσει στη διεύθυνση του παραλήπτη

Μπορεί να σας ενδιαφέρει


Τοπ
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 Frank D. Luna / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 47.94
The Modern Vulkan Cookbook Mauricio Maurer / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 53.00
AI for Games Developers David M Bourg / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 32.36
Game Programming in C++ Sanjay Madhav / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.07
3D Game Programming All in One, Third Edition Kenneth Finney / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 115.92
Vulkan Programming Guide John M Kessenich / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 60.99
3D Graphics Rendering Cookbook Sergey Kosarevsky / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 65.94
Τοπ
Learn OpenGL Joey de Vries / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 68.68
Τοπ
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 39.24
Τοπ
Tour of C++, A Bjarne Stroustrup / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 39.24
Τοπ
C++ Software Design Klaus Iglberger / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 63.62
Τοπ Φθηνά
Federalist Papers Alexander Hamilton / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 8.39
Vulkan Fundamentals Frahaan Hussain / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 26.29
Τοπ
The Ministry for the Future Kim Stanley Robinson / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 10.81
Computer Graphics From Scratch Gabriel Gambetta / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 34.99
Rust Programming Language: 2nd Edition Carol Nichols / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 40.15
Learning Vulkan Parminder Singh / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 43.08
Low Poly 3D Modeling in Blender Samuel Sullins / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 46.12
Τοπ
Journey to the West Čheng-en Wu / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 54.31
C++ Torsten T Will / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 55.73

Είσοδος

Συνδεθείτε στο λογαριασμό σας Δεν έχετε ακόμη λογαριασμό στο Libristo; Δημιουργήστε τον τώρα!

 
υποχρεωτικό
υποχρεωτικό

Δεν έχετε λογαριασμό; Αποκτήστε τα οφέλη ενός λογαριασμού Libristo!

Με έναν λογαριασμό Libristo, θα έχετε τον απόλυτο έλεγχο.

Δημιουργία λογαριασμού Libristo
Σύμβουλος βιβλίων Libroamiko
Γεια σας, είμαι ο Libroamiko, μπορώ να βοηθήσω;