LIBRISTO
LIBROAMANTO
υποχρεωτικό
Γίνετε μέλος μιας κοινότητας βιβλιόφιλων από όλο τον κόσμο και επωφεληθείτε από πολλά προνόμια. Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
0
Δωρεάν αποστολή με Box Now άνω των 69.99 €
DHL courier 9.99 Σημείο Elta 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 Box Now 3.99 Σημείο ACS 3.99

Αγαπητοί μας πελάτες, θα θέλαμε να σας ενημερώσουμε ότι η τηλεφωνική υποστήριξη δεν είναι διαθέσιμη σήμερα. Θα εξετάσουμε τα αιτήματά σας την επόμενη εργάσιμη ημέρα. Σας ευχαριστούμε για την κατανόησή σας.

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL

Γλώσσα ΑγγλικήΑγγλική
ebook Adobe ePub DRM
ΕΕκδοτικός οίκος CRC Press, Ιούνιος 2022
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL shows you how to create software for rendering c... Πλήρης περιγραφή
? points 171 b
70.83
Σε απόθεμα Άμεσο κατέβασμα


Οι πελάτες αγόρασαν επίσης


STORY OF FILOMENA KOREAN EDITION Fernando M Reimers / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 10.83

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL shows you how to create software for rendering complete three-dimensional (3D) scenes. The book explains the foundational theoretical concepts as well as the practical programming techniques that will enable you to create your own animated and interactive computer-generated worlds.You will learn how to combine the power of OpenGL, the most widely adopted cross-platform application programming interface (API) for graphics processing unit (GPU) programming, with the accessibility and versatility of the Java programming language. Topics in this book include generating geometric shapes, transforming objects with matrices, applying image-based textures to surfaces, and lighting a scene. Advanced sections explain how to implement procedurally generated textures, postprocessing effects, and shadow mapping. In addition to the sophisticated graphics framework discussed throughout the book, you will gain a foundational knowledge that will allow you to adapt and extend that framework, leading to even more spectacular graphical results. Author biosLee Stemkoski is a professor of mathematics and computer science. He earned his Ph.D. in mathematics from Dartmouth College in 2006 and has been teaching at the college level since. His specialties are computer graphics, video game development, and virtual and augmented reality programming.James Cona is an up-and-coming software engineer who studied computer science at Adelphi University. Some of his specific interests include music, video game programming, 3D graphics, artificial intelligence, and clear and efficient software development in general.

Ηθοποιός & Πολύγλωσση
EWA KASP για
Αναπαραγωγή βίντεο
Ewa Kasp
το Libristo διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή ξενόγλωσσων βιβλίων. Γι' αυτό αγοράζω τα βιβλία μου εδώ.

Πληροφορίες για το βιβλίο

Πλήρες όνομα Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Συγγραφέας Lee Stemkoski, James Cona
Γλώσσα Αγγλική
Βιβλιοδεσία ebook - Adobe ePub DRM
Ημερομηνία έκδοσης 2022
Αριθμός σελίδων 298
EAN 9781000582123
Κωδικός Libristo 39871512
ΕΕκδοτικός οίκος CRC Press
Χαρίστε αυτό το βιβλίο σήμερα
Είναι εύκολο
1 Προσθέστε το βιβλίο στο καλάθι σας και επιλέξτε παράδοση ως δώρο 2 Ως ανταμοιβή θα σας στείλουμε ένα κουπόνι 3 Το βιβλίο θα φτάσει στη διεύθυνση του παραλήπτη

Μπορεί να σας ενδιαφέρει


The Alamo Roland Smith / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 9.72

Είσοδος

Συνδεθείτε στο λογαριασμό σας Δεν έχετε ακόμη λογαριασμό στο Libristo; Δημιουργήστε τον τώρα!

 
υποχρεωτικό
υποχρεωτικό

Δεν έχετε λογαριασμό; Αποκτήστε τα οφέλη ενός λογαριασμού Libristo!

Με έναν λογαριασμό Libristo, θα έχετε τον απόλυτο έλεγχο.

Δημιουργία λογαριασμού Libristo
Σύμβουλος βιβλίων Libroamiko
Γεια σας, είμαι ο Libroamiko, μπορώ να βοηθήσω;