LIBRISTO
LIBROAMANTO
υποχρεωτικό
Γίνετε μέλος μιας κοινότητας βιβλιόφιλων από όλο τον κόσμο και επωφεληθείτε από πολλά προνόμια. Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
0
Δωρεάν αποστολή με Box Now άνω των 69.99 €
DHL courier 9.99 Σημείο Elta 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 Box Now 3.99 Σημείο ACS 3.99

Event-Database Architecture for Computer Games

Volume 1, Software Architecture and the Software Production Process

Γλώσσα ΑγγλικήΑγγλική
ebook Adobe ePub DRM
ΕΕκδοτικός οίκος CRC Press, Ιούλιος 2025
Event-Database Architecture for Computer Games proposes the first explicit software architecture for... Πλήρης περιγραφή
? points 177 b
73.13
Σε απόθεμα Άμεσο κατέβασμα

Event-Database Architecture for Computer Games proposes the first explicit software architecture for game development, answering the problem of building modern Computer Games with little or no game design. An archetypal software production process, based on this architecture, is also introduced.This volume begins by describing the formal definition of software production processes in general and the production process of Computer Games in particular. It introduces the two basic principles behind the software architecture that addresses the communication and productivity problems of a degenerative production process. It goes on to describe the archetypal software production process and outlines the role that the Game Designers, Game Programmers, Game Artists, Sound Designers and Game Testers play in that process.This book will be of great interest to professional game developers involved in programming roles, such as Tools Programmers, UI Programmers, Gameplay Programmers and Engineers, as well as students studying game development and programming.Rodney Quaye is Senior Software Development Engineer in Test at Build A Rocket Boy. He has worked in the Computer Games industry for over 16 years. He has worked at several Games Studios including Sumo Digital, nDreams, Supermassive Games, Traveller's Tales, Hotgen, Oysterworld, Second Impact, Flaming Pumpkin, Goldhawk Interactive, Jagex, Gusto Games, Criterion, Asylum Entertainment, Codemasters and Deibus Studios. The famous titles he has worked on include Burnout 2 and 3 for Criterion, LMA Manager for Codemasters, Runescape for Jagex, Lego Worlds for Traveller's Tales, and Everywhere for Build A Rocket Boy.

Ηθοποιός & Πολύγλωσση
EWA KASP για
Αναπαραγωγή βίντεο
Ewa Kasp
το Libristo διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή ξενόγλωσσων βιβλίων. Γι' αυτό αγοράζω τα βιβλία μου εδώ.

Πληροφορίες για το βιβλίο

Πλήρες όνομα Event-Database Architecture for Computer Games
Συγγραφέας Rodney Quaye
Γλώσσα Αγγλική
Βιβλιοδεσία ebook - Adobe ePub DRM
Ημερομηνία έκδοσης 2025
Αριθμός σελίδων 280
EAN 9781040339213
Κωδικός Libristo 48886819
ΕΕκδοτικός οίκος CRC Press
Χαρίστε αυτό το βιβλίο σήμερα
Είναι εύκολο
1 Προσθέστε το βιβλίο στο καλάθι σας και επιλέξτε παράδοση ως δώρο 2 Ως ανταμοιβή θα σας στείλουμε ένα κουπόνι 3 Το βιβλίο θα φτάσει στη διεύθυνση του παραλήπτη

Είσοδος

Συνδεθείτε στο λογαριασμό σας Δεν έχετε ακόμη λογαριασμό στο Libristo; Δημιουργήστε τον τώρα!

 
υποχρεωτικό
υποχρεωτικό

Δεν έχετε λογαριασμό; Αποκτήστε τα οφέλη ενός λογαριασμού Libristo!

Με έναν λογαριασμό Libristo, θα έχετε τον απόλυτο έλεγχο.

Δημιουργία λογαριασμού Libristo
Σύμβουλος βιβλίων Libroamiko
Γεια σας, είμαι ο Libroamiko, μπορώ να βοηθήσω;