LIBRISTO
LIBROAMANTO
υποχρεωτικό
Γίνετε μέλος μιας κοινότητας βιβλιόφιλων από όλο τον κόσμο και επωφεληθείτε από πολλά προνόμια. Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
0
Δωρεάν αποστολή με Box Now άνω των 69.99 €
DHL courier 9.99 Σημείο Elta 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 Σημείο ACS 4.99 Box Now 3.99

Hands-On C++ Game Animation Programming

Γλώσσα ΑγγλικήΑγγλική
Βιβλίο Χαρτόδετο
Βιβλίο Hands-On C++ Game Animation Programming Gabor Szauer
Κωδικός Libristo: 32949354
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing Limited, Ιούνιος 2020
Learn animation programming from first principles and implement modern animation techniques that can... Πλήρης περιγραφή
? points 128 b
53.01
Εξωτερικός αποθηκευτικός χώρος Αποστέλλουμε σε 9-15 ημέρες
Ελλάδα Παράδοση στην Ελλάδα

30 ημέρες για την επιστροφή των προϊόντων


Μπορεί να σας ενδιαφέρει


C++ Game Animation Programming - Second Edition Gabor Szauer / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 53.01
Τοπ
Gamedev Production and Design Workbook Leszek Lisowski / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 26.30
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook John P. Doran / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 73.85
Beginning C++ Game Programming John Horton / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 58.98
C++ Game Development By Example Siddharth Shekar / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 53.01
Hands-On GUI Programming with C++ and Qt5 Lee Zhi Eng / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 52.00
The Rise and Fall of the Trigan Empire, Volume V Lawrence / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 26.40
Graphics Programming in C++ Mark Walmsley / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 50.58
Mastering C++ Game Animation Programming Michael Dunsky / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.08
Advances in Chromatography, Volume 49 Eli Grushka / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 95.00
Τοπ
Animator's Survival Kit Richard E. Williams / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 42.08
Τοπ
Opening repertoire: The Iron English Richard Palliser / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 29.74
Τοπ
God Emperor Of Dune Frank Herbert / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 10.41
Προετοιμαζουμε
Laziness Does Not Exist / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 11.52
Τοπ
Blank Flipbooks (3-Pack) Peter Pauper Press Inc / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 7.98
Civilized to Death: The Price of Progress Christopher Ryan / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 11.83
Τοπ
Clinical Nuclear Medicine Hojjat Ahmadzadehfar / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 171.08
Τοπ
Japan's World Heritage Sites John Dougill / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 21.24
Winter Meyer Marissa / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 11.52
Τοπ
Pilates Anatomy Rael Isacowitz / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 22.86
Τοπ
The Pragmatic Programmer David Thomas / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 41.98
Dinky Donkey (PB) Craig Smith / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 7.68
Τοπ
The Kingdom of Copper S. A. Chakraborty / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 9.70

Learn animation programming from first principles and implement modern animation techniques that can be integrated into any game development workflow

Key Features:

- Build a functional and production-ready modern animation system with complete features using C++

- Learn basic, advanced, and skinned animation programming with this step-by-step guide

- Discover the math required to implement cutting edge animation techniques such as inverse kinematics and dual quaternions

Book Description:

Animation is one of the most important parts of any game. Modern animation systems work directly with track-driven animation and provide support for advanced techniques such as inverse kinematics (IK), blend trees, and dual quaternion skinning.

This book will walk you through everything you need to get an optimized, production-ready animation system up and running, and contains all the code required to build the animation system. You'll start by learning the basic principles, and then delve into the core topics of animation programming by building a curve-based skinned animation system. You'll implement different skinning techniques and explore advanced animation topics such as IK, animation blending, dual quaternion skinning, and crowd rendering. The animation system you will build following this book can be easily integrated into your next game development project. The book is intended to be read from start to finish, although each chapter is self-contained and can be read independently as well.

By the end of this book, you'll have implemented a modern animation system and got to grips with optimization concepts and advanced animation techniques.

What You Will Learn:

- Get the hang of 3D vectors, matrices, and transforms, and their use in game development

- Discover various techniques to smoothly blend animations

- Get to grips with GLTF file format and its design decisions and data structures

- Design an animation system by using animation tracks and implementing skinning

- Optimize various aspects of animation systems such as skinned meshes, clip sampling, and pose palettes

- Implement the IK technique for your game characters using CCD and FABRIK solvers

- Understand dual quaternion skinning and how to render large instanced crowds

Who this book is for:

This book is for professional, independent, and hobbyist developers interested in building a robust animation system from the ground up. Some knowledge of the C++ programming language will be helpful.

Table of Contents

- Creating a Game Window

- Implementing Vectors

- Implementing Matrices

- Implementing Quaternions

- Implementing Transforms

- Building an Abstract Renderer

- Exploring the glTF File Format

- Creating Curves, Frames, and Tracks

- Implementing Animation Clips

- Mesh Skinning

- Optimizing the Animation Pipeline

- Blending between Animations

- Implementing Inverse Kinematics

- Using Dual Quaternions for Skinning

- Rendering Instanced Crowds

Ηθοποιός & Πολύγλωσση
EWA KASP για
Αναπαραγωγή βίντεο
Ewa Kasp
το Libristo διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή ξενόγλωσσων βιβλίων. Γι' αυτό αγοράζω τα βιβλία μου εδώ.

Πληροφορίες για το βιβλίο

Πλήρες όνομα Hands-On C++ Game Animation Programming
Συγγραφέας Gabor Szauer
Γλώσσα Αγγλική
Βιβλιοδεσία Βιβλίο - Χαρτόδετο
Ημερομηνία έκδοσης 2020
Αριθμός σελίδων 368
EAN 9781800208087
ISBN 1800208081
Κωδικός Libristo 32949354
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing Limited
Βάρος 687
Διαστάσεις 75 x 93 x 20
Χαρίστε αυτό το βιβλίο σήμερα
Είναι εύκολο
1 Προσθέστε το βιβλίο στο καλάθι σας και επιλέξτε παράδοση ως δώρο 2 Ως ανταμοιβή θα σας στείλουμε ένα κουπόνι 3 Το βιβλίο θα φτάσει στη διεύθυνση του παραλήπτη

Είσοδος

Συνδεθείτε στο λογαριασμό σας Δεν έχετε ακόμη λογαριασμό στο Libristo; Δημιουργήστε τον τώρα!

 
υποχρεωτικό
υποχρεωτικό

Δεν έχετε λογαριασμό; Αποκτήστε τα οφέλη ενός λογαριασμού Libristo!

Με έναν λογαριασμό Libristo, θα έχετε τον απόλυτο έλεγχο.

Δημιουργία λογαριασμού Libristo