LIBRISTO
LIBROAMANTO
υποχρεωτικό
Γίνετε μέλος μιας κοινότητας βιβλιόφιλων από όλο τον κόσμο και επωφεληθείτε από πολλά προνόμια. Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
0
Δωρεάν αποστολή με Box Now άνω των 69.99 €
DHL courier 9.99 Σημείο Elta 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 Σημείο ACS 4.99 Box Now 3.99

C++ Game Animation Programming - Second Edition

Γλώσσα ΑγγλικήΑγγλική
Βιβλίο Χαρτόδετο
Βιβλίο C++ Game Animation Programming - Second Edition Gabor Szauer
Κωδικός Libristo: 44535684
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing, Δεκέμβριος 2023
Build your own OpenGL or Vulkan application in C++ and learn the latest techniques in character anim... Πλήρης περιγραφή
? points 128 b
53.01
Εξωτερικός αποθηκευτικός χώρος Αποστέλλουμε σε 9-15 ημέρες
Ελλάδα Παράδοση στην Ελλάδα

30 ημέρες για την επιστροφή των προϊόντων


Οι πελάτες αγόρασαν επίσης


Mastering C++ Game Animation Programming Michael Dunsky / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.08
Τοπ
Modern C++ Programming Cookbook - Third Edition Marius Bancila / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 56.04
Τοπ
Modern CMake for C++ - Second Edition Rafał Świdziński / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.08
Mathematics for Computer Graphics John Vince / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 75.67
Mathematics for Game Programming and Computer Graphics Penny de Byl / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 56.04
Unreal Engine 5 Shaders and Effects Cookbook - Second Edition Brais Brenlla Ramos / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 53.01
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 105.62
Τοπ
C++ Concurrency in Action,2E Anthony Williams / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 76.89
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 Frank D. Luna / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 53.51
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming D P Kothari / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 55.74
Game AI Pro 360: Guide to Architecture Rabin / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 66.67
Game AI Pro 360: Guide to Tactics and Strategy Rabin / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 64.44
Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior Rabin / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 64.44
Τοπ
House of Leaves Mark Z. Danielewski / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 37.93
Game Animation Programming Kenwright / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 148.01

Build your own OpenGL or Vulkan application in C++ and learn the latest techniques in character animation for modern games with this detailed, color guide

Key Features

  • Learn how to create a game skeleton with keyboard and mouse controls along with modern graphics
  • Gain insights into model loading, character animations, inverse kinematics, and debugging techniques
  • Master the art of creating animated characters and controlling their various aspects
  • Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description

If you're fascinated by the complexities of animating video game characters and are curious about the transformation of model files into 3D avatars and NPCs that can explore virtual worlds, then this book is for you. In this new edition, you'll find expanded content on high-performance graphics and modern animation techniques, along with improved workflows and enhanced guidance on using OpenGL and Vulkan. You'll learn everything you need to know about game animation, from a simple graphical window to a large crowd of smoothly animated characters.

First, you'll learn how to use modern high-performance graphics, dig into the details of how virtual characters are stored, and load the models and animations into a minimalistic game-like application. Then, you'll get an overview of the components of an animation system, how to play the animations and combine them, and how to blend from one animation into another. You'll also get an introduction to topics that will make your programming life easier, such as debugging your code or stripping down the graphical output.

By the end of this book, you'll have gained deep insights into all the parts of game animation programming and how they work together, revealing the magic that brings life to the virtual worlds on your screen.

What you will learn

  • Create simple OpenGL and Vulkan applications and work with shaders
  • Explore the glTF file format, including its design and data structures
  • Design an animation system with poses, clips, and skinned meshes
  • Find out how vectors, matrices, quaternions, and splines are used in game development
  • Discover and implement ways to seamlessly blend character animations
  • Implement inverse kinematics for your characters using CCD and FABRIK solvers
  • Understand how to render large, animated crowds efficiently
  • Identify and resolve performance issues

Who this book is for

This book is for curious C++ developers, game programmers, game designers, and character animators, either pursuing this as a hobby or profession, who have always wanted to look behind the curtain and see how character animation in games works. The book assumes basic C++ and math knowledge, and you should be able to read code and math formulas to get the most out of this book.

Table of Contents

  1. Creating the Game Window
  2. Building an OpenGL 4 Renderer
  3. Building a Vulkan Renderer
  4. Working with Shaders
  5. Adding Dear ImGui to show valuable information
  6. Understanding Vector and Matrix
  7. A Primer on Quaternions and Splines
  8. Loading Models in the glTF format
  9. The Model Skeleton and Skin
  10. About Poses, Frames, and Clips
  11. Blending between Animations
  12. Cleaning up the User Interface
  13. Implementing Inverse Kinematics
  14. Creating Instanced Crowds
  15. Measuring Performance and Optimizing the Code
Ηθοποιός & Πολύγλωσση
EWA KASP για
Αναπαραγωγή βίντεο
Ewa Kasp
το Libristo διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή ξενόγλωσσων βιβλίων. Γι' αυτό αγοράζω τα βιβλία μου εδώ.

Πληροφορίες για το βιβλίο

Πλήρες όνομα C++ Game Animation Programming - Second Edition
Συγγραφέας Gabor Szauer
Γλώσσα Αγγλική
Βιβλιοδεσία Βιβλίο - Χαρτόδετο
Ημερομηνία έκδοσης 2023
Αριθμός σελίδων 480
EAN 9781803246529
ISBN 1803246529
Κωδικός Libristo 44535684
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing
Βάρος 888
Διαστάσεις 191 x 235 x 26
Χαρίστε αυτό το βιβλίο σήμερα
Είναι εύκολο
1 Προσθέστε το βιβλίο στο καλάθι σας και επιλέξτε παράδοση ως δώρο 2 Ως ανταμοιβή θα σας στείλουμε ένα κουπόνι 3 Το βιβλίο θα φτάσει στη διεύθυνση του παραλήπτη

Μπορεί να σας ενδιαφέρει


C++ Game Animation Programming Michael Dunsky / ebook Adobe ePub DRM
common.buy 38.24
Hands-On C++ Game Animation Programming Gabor Szauer / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 53.01
Beginning C++ Game Programming - Third Edition John Horton / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.08
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4 Sander Vanhove / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 46.13
Game Programming in C++ Sanjay Madhav / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.08
Game Development with Blender and Godot Kumsal Obuz / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 61.00
Realizing 3D Animation in Blender Sam Brubaker / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.08
Artificial Intelligence in Unreal Engine 5 Marco Secchi / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.08
C++ Game Development By Example Siddharth Shekar / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 53.01
Developing High-Frequency Trading Systems Sourav Ghosh / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 56.04
Understanding Motion Capture for Computer Animation Alberto Menache / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 75.57
Building Low Latency Applications with C++ Sourav Ghosh / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 46.13
Fundamentals of Computer Graphics Marschner / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 175.74
Technical Animation in Video Games Matthew Lake / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 71.02
Τοπ
Real-Time Rendering, Fourth Edition Tomas Akenine-Moller / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 110.48
Τοπ
C Programming Language Brian W. Kernighan / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 57.46
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ John L Clevenger / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 63.63
Τοπ
Coding with Roblox Lua in 24 Hours Roblox Corporation / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 30.44
Game Development Patterns with Unreal Engine 5 Tom Oliver / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 41.17
Managing Projects (HBR 20-Minute Manager Series) Harvard Business Review / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 20.73
Τοπ
C++ High Performance Viktor Sehr / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 61.00

Είσοδος

Συνδεθείτε στο λογαριασμό σας Δεν έχετε ακόμη λογαριασμό στο Libristo; Δημιουργήστε τον τώρα!

 
υποχρεωτικό
υποχρεωτικό

Δεν έχετε λογαριασμό; Αποκτήστε τα οφέλη ενός λογαριασμού Libristo!

Με έναν λογαριασμό Libristo, θα έχετε τον απόλυτο έλεγχο.

Δημιουργία λογαριασμού Libristo