LIBRISTO
LIBROAMANTO
υποχρεωτικό
Γίνετε μέλος μιας κοινότητας βιβλιόφιλων από όλο τον κόσμο και επωφεληθείτε από πολλά προνόμια. Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
0
Δωρεάν αποστολή με Box Now άνω των 69.99 €
DHL courier 9.99 Σημείο Elta 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 Box Now 3.99 Σημείο ACS 3.99

Αγαπητοί πελάτες, σας ενημερώνουμε ότι η τηλεφωνική υποστήριξη θα είναι και πάλι διαθέσιμη την επόμενη εργάσιμη ημέρα. Σας ευχαριστούμε για την κατανόησή σας.

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Γλώσσα ΑγγλικήΑγγλική
Βιβλίο Χαρτόδετο
Βιβλίο Mathematics for Game Programming and Computer Graphics Penny de Byl
Κωδικός Libristo: 42207138
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing, Νοέμβριος 2022
A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer... Πλήρης περιγραφή
? points 136 b Τοπ Τοπ
55.98
Σε εξωτερική αποθήκη Αποστέλλουμε σε 14-21 ημέρες
Ελλάδα Παράδοση στην Ελλάδα

Έως 30 ημέρες για επιστροφή


Οι πελάτες αγόρασαν επίσης


Computer Graphics: Principles and Practice Ruben Hawkins / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 122.69
Τοπ
Game Programming Patterns Robert Nystrom / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 39.21
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming D P Kothari / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 55.68
Τοπ
C++ Game Animation Programming - Second Edition Gabor Szauer / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 52.95
Game Physics Cookbook Gabor Szauer / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 58.92
Fundamentals of Computer Graphics Marschner / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 184.25
Unity Game Optimization Chris Dickinson / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 36.17
OpenGL Programming Guide Dave Shreiner / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 64.17
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 130.37
Real-Time Rendering, Fourth Edition Tomas Akenine-Moller / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 128.25
Procedural Content Generation in Games NOOR SHAKER / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 38.60
Τοπ
Cracking the Coding Interview Gayle Laakmann McDowell / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.84
Data Structures The Fun Way Kubica / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 27.58
Modern CMake for C++ - Second Edition Rafał Świdziński / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.03
Computer Graphics From Scratch Gabriel Gambetta / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 34.56
Game Physics Engine Development Ian Millington / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 93.69
Clean Code Robert C. Martin / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 57.30
Invent Your Own Computer Games With Python, 4e Al Sweigart / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 27.58
Τοπ
C++ Concurrency in Action,2E Anthony Williams / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 70.84
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ John L Clevenger / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 63.57
Τοπ
House of Leaves Mark Z. Danielewski / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 41.53

A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by example


Key Features:

  • Get acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creations
  • Construct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGL
  • Develop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up rendering


Book Description:

Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting "back to the basics" of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you'll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.

By the end of this graphics focussed book, you'll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today's top graphics and game engines.


What You Will Learn:

  • Get up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGL
  • Experiment with different graphics API drawing commands
  • Review basic trigonometry and how it's important in 3D environments
  • Apply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objects
  • Render 3D objects with textures, colors, shading, and lighting
  • Work with vertex shaders for faster GPU-based rendering


Who this book is for:

This book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school-level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.

Ηθοποιός & Πολύγλωσση
EWA KASP για
Αναπαραγωγή βίντεο
Ewa Kasp
το Libristo διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή ξενόγλωσσων βιβλίων. Γι' αυτό αγοράζω τα βιβλία μου εδώ.

Πληροφορίες για το βιβλίο

Πλήρες όνομα Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Συγγραφέας Penny de Byl
Γλώσσα Αγγλική
Βιβλιοδεσία Βιβλίο - Χαρτόδετο
Ημερομηνία έκδοσης 2022
Αριθμός σελίδων 444
EAN 9781801077330
ISBN 1801077339
Κωδικός Libristo 42207138
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing
Βάρος 823
Διαστάσεις 191 x 235 x 24
Χαρίστε αυτό το βιβλίο σήμερα
Είναι εύκολο
1 Προσθέστε το βιβλίο στο καλάθι σας και επιλέξτε παράδοση ως δώρο 2 Ως ανταμοιβή θα σας στείλουμε ένα κουπόνι 3 Το βιβλίο θα φτάσει στη διεύθυνση του παραλήπτη

Μπορεί να σας ενδιαφέρει


Learning To Crawl Web Forums Vipul Punjabi / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 32.03
3D Math Primer for Graphics and Game Development Fletcher Dunn / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 182.43
Τοπ
Beginning C++ Game Programming - Third Edition John Horton / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.03
Mastering C++ Game Animation Programming Michael Dunsky / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.03
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications James M. van Verth / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 182.43
Fundamentals of Computer Graphics Peter Shirley / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 72.06
Math for Programming KNEUSEL RONALD T / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 34.56
Computer Graphics John F Hughes / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 175.96
C++ Memory Management Patrice Roy / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 43.05
Vulkan Programming Guide John M Kessenich / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 48.51
Graphics Programming in C++ Mark Walmsley / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 50.53
Fundamentals of Financial Instruments Sunil K. Parameswaran / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 125.32
Foundations of 3D Computer Graphics Gortler / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 53.76
Essential Mathematics for Quantum Computing Leonard S. Woody III / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 31.22
Template Metaprogramming with C++ Marius Bancila / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 50.02
Kickstart Modern Android Development with Jetpack and Kotlin Catalin Ghita / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 50.02
Τοπ
The Art of Game Design Jesse Schell / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 84.49
Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA GORDON CLEVENGER / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 79.13
Τοπ
Learn OpenGL Joey de Vries / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 68.62
Mathematics for Computer Science Lehman Eric / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 63.57
Τοπ
Think Like A Programmer V. Anton Spraul / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 30.92

Είσοδος

Συνδεθείτε στο λογαριασμό σας Δεν έχετε ακόμη λογαριασμό στο Libristo; Δημιουργήστε τον τώρα!

 
υποχρεωτικό
υποχρεωτικό

Δεν έχετε λογαριασμό; Αποκτήστε τα οφέλη ενός λογαριασμού Libristo!

Με έναν λογαριασμό Libristo, θα έχετε τον απόλυτο έλεγχο.

Δημιουργία λογαριασμού Libristo