LIBRISTO
LIBROAMANTO
υποχρεωτικό
Γίνετε μέλος μιας κοινότητας βιβλιόφιλων από όλο τον κόσμο και επωφεληθείτε από πολλά προνόμια. Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
0
Δωρεάν αποστολή με Box Now άνω των 69.99 €
DHL courier 9.99 Σημείο Elta 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 Σημείο ACS 4.99 Box Now 3.99

Mastering C++ Game Animation Programming

Γλώσσα ΑγγλικήΑγγλική
Βιβλίο Χαρτόδετο
Βιβλίο Mastering C++ Game Animation Programming Michael Dunsky
Κωδικός Libristo: 48268950
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing, Μάρτιος 2025
Develop a compact game engine-like animation application in C++ using OpenGL 4 or Vulkan through han... Πλήρης περιγραφή
? points 124 b
51.08
Εξωτερικός αποθηκευτικός χώρος Αποστέλλουμε σε 9-15 ημέρες
Ελλάδα Παράδοση στην Ελλάδα

30 ημέρες για την επιστροφή των προϊόντων


Οι πελάτες αγόρασαν επίσης


C++ Game Animation Programming - Second Edition Gabor Szauer / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 53.01
Τοπ
Modern C++ Programming Cookbook - Third Edition Marius Bancila / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 56.04
Τοπ
C++ High Performance Viktor Sehr / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 61.00
Τοπ
Modern CMake for C++ - Second Edition Rafał Świdziński / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.08
Game Development Patterns with Unreal Engine 5 Tom Oliver / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 41.17
Τοπ
C++ Torsten T Will / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 55.74
Game AI Pro 360: Guide to Architecture Rabin / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 66.67
Game Animation Programming Kenwright / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 148.01
Game AI Pro 360: Guide to Tactics and Strategy Rabin / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 64.44
Game AI Pro 360: Guide to Character Behavior Rabin / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 64.44

Develop a compact game engine-like animation application in C++ using OpenGL 4 or Vulkan through hands-on implementation in this part-color guide

Key Features:

- Learn how to build a game engine-like skeleton application using a modern graphics API

- Explore compute shaders, visual selection, UI creation, visual programming, configuration file handling, collision detection, behavior controls, and more

- Create your own virtual world with naturally acting inhabitants

- Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description:

With two decades of programming experience across multiple languages and platforms, expert game developer and console porting programmer Michael Dunsky guides you through the intricacies of character animation programming. This book tackles the common challenges developers face in creating sophisticated, efficient, and visually appealing character animations.

You'll learn how to leverage the Open Asset Import Library for easy 3D model loading and optimize your 3D engine by offloading computations from the CPU to the GPU. The book covers visual selection, extended camera handling, and separating your application into edit and simulation modes. You'll also master configuration storage to progressively build your virtual world piece by piece.

As you develop your engine-like application, you'll implement collision detection, inverse kinematics, and expert techniques to bring your characters to life with realistic visuals and fluid movement. For more advanced animation and character behavior controls, you'll design truly immersive and responsive NPCs, load real game maps, and use navigation algorithms, enabling the instances to roam freely in complex environments.

By the end of this book, you'll be skilled at designing interactive virtual worlds inhabited by lifelike NPCs that exhibit natural, context-aware behaviors.

What You Will Learn:

- Master the basics of the Open Asset Import Library

- Animate thousands of game characters

- Extend ImGui with more advanced control types

- Implement simple configuration file handling

- Explore collision detection between 3D models and world objects

- Combine inverse kinematics and collision detection

- Work with state machines, behavior trees, and interactive NPC behaviors

- Implement navigation for NPC movement in unknown terrains

Who this book is for:

This book is for experienced C++ developers, game programmers, and character animators who already have basic knowledge of character animation but are curious to learn more. The book assumes advanced C++ knowledge and is ideal for those eager to delve into advanced animation techniques and create interactive virtual worlds.

Table of Contents

- Working with Open Asset Import Library

- Moving Animation Calculations from CPU to GPU

- Adding a Visual Selection

- Enhancing Application Handling

- Saving and Loading the Configuration

- Extending Camera Handling

- Enhancing Animation Controls

- An Introduction to Collision Detection

- Adding Behavior and Interaction

- Advanced Animation Blending

- Loading a Game Map

- Advanced Collision Detection

- Adding Simple Navigation

- Creating Immersive Interactive Worlds

Ηθοποιός & Πολύγλωσση
EWA KASP για
Αναπαραγωγή βίντεο
Ewa Kasp
το Libristo διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή ξενόγλωσσων βιβλίων. Γι' αυτό αγοράζω τα βιβλία μου εδώ.

Πληροφορίες για το βιβλίο

Πλήρες όνομα Mastering C++ Game Animation Programming
Συγγραφέας Michael Dunsky
Γλώσσα Αγγλική
Βιβλιοδεσία Βιβλίο - Χαρτόδετο
Ημερομηνία έκδοσης 2025
Αριθμός σελίδων 544
EAN 9781835881927
ISBN 1835881920
Κωδικός Libristo 48268950
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing
Βάρος 925
Διαστάσεις 191 x 235 x 28
Χαρίστε αυτό το βιβλίο σήμερα
Είναι εύκολο
1 Προσθέστε το βιβλίο στο καλάθι σας και επιλέξτε παράδοση ως δώρο 2 Ως ανταμοιβή θα σας στείλουμε ένα κουπόνι 3 Το βιβλίο θα φτάσει στη διεύθυνση του παραλήπτη

Μπορεί να σας ενδιαφέρει


Microsoft Power BI Performance Best Practices - Second Edition Bhavik Merchant / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 48.05
Python Projects for Beginners Connor P. Milliken / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 44.10
Game AI Uncovered Paul Roberts / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 75.27
Data-Oriented Programming Sharvit / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 70.51
Beginning C++ Game Programming - Third Edition John Horton / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.08
Mathematics for Game Programming and Computer Graphics Penny de Byl / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 56.04
Τοπ
C++17 - The Complete Guide Josuttis Nicolai M. Josuttis / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 60.80
Game Audio Programming 5 Guy Somberg / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 78.61
Building Low Latency Applications with C++ Sourav Ghosh / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 46.13
Mathematics for Computer Graphics John Vince / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 75.67
Τοπ
C++20 - The Complete Guide Nicolai M. Josuttis / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 80.73
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ John L Clevenger / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 63.63
Τοπ
Programming Bjarne Stroustrup / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 77.09
Game Programming in C++ Sanjay Madhav / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.08
Developing High-Frequency Trading Systems Sourav Ghosh / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 56.04
Embedded Programming with Modern C++ Cookbook Igor Viarheichyk / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 52.00
Hands-On Linux for Architects Salamanca Denis Salamanca / ebook Adobe ePub DRM
common.buy 33.08
Working with Sound Rob Bridgett / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 54.73
Τοπ
Effective Modern C++ Scott Meyers / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 50.38
Beginning Programming All-in-One For Dummies Wallace Wang / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 30.65

Είσοδος

Συνδεθείτε στο λογαριασμό σας Δεν έχετε ακόμη λογαριασμό στο Libristo; Δημιουργήστε τον τώρα!

 
υποχρεωτικό
υποχρεωτικό

Δεν έχετε λογαριασμό; Αποκτήστε τα οφέλη ενός λογαριασμού Libristo!

Με έναν λογαριασμό Libristo, θα έχετε τον απόλυτο έλεγχο.

Δημιουργία λογαριασμού Libristo