LIBRISTO
LIBROAMANTO
υποχρεωτικό
Γίνετε μέλος μιας κοινότητας βιβλιόφιλων από όλο τον κόσμο και επωφεληθείτε από πολλά προνόμια. Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
0
Δωρεάν αποστολή με Box Now άνω των 69.99 €
DHL courier 9.99 Σημείο Elta 3.99 Elta 4.49 ACS 4.99 Box Now 3.99 Σημείο ACS 3.99

Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4

Γλώσσα ΑγγλικήΑγγλική
Βιβλίο Χαρτόδετο
Βιβλίο Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4 Sander Vanhove
Κωδικός Libristo: 45869728
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing, Μάιος 2024
Learn the Godot 4 game engine and GDScript 2.0 as you build your own game and transform into a profi... Πλήρης περιγραφή
? points 112 b
46.07
Σε εξωτερική αποθήκη Αποστέλλουμε σε 14-21 ημέρες
Ελλάδα Παράδοση στην Ελλάδα

Έως 30 ημέρες για επιστροφή


Οι πελάτες αγόρασαν επίσης


Learn the Godot 4 game engine and GDScript 2.0 as you build your own game and transform into a proficient programmer with this illustrated guide

Key Features

- Learn the fundamentals of programming as you write GDScript 2.0

- Explore the world of GDScript 2.0 with this comprehensive introduction to the language

- Work with Godot 4's robust features and built-in tools to create captivating 2D and 3D games, simulations, and interactive applications

- Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook

Book Description

In the digital landscape driven by interactive experiences, the demand for creative individuals with the skills to create captivating games has never been higher. Written by Sander Vanhove, a seasoned game developer with over 20 games to his credit, this book will serve as your entry point into game development, showing you how to leverage the powerful features of the open-source, versatile GDScript 2.0 to develop your ideas, from simple platformers to complex RPGs.

Whether you're an aspiring game developer, a hobbyist seeking a creative outlet, or simply someone intrigued by the world of game programming, this book will guide you through the intricacies of the Godot 4 game engine. Starting with a primer on the fundamentals of programming, you'll cover everything from data to logic, while familiarizing yourself with Godot's built-in tools such as the physics engine, navigation, and cameras. As you progress, you'll unlock deeper insights into more advanced tools that will take your programming to the next level. Aided by easy-to-follow step-by-step tutorials, examples, exercises, and experiments, you'll seamlessly integrate this newfound knowledge to create a Vampire Survivor-like game from scratch.

By the end of this book, you'll have become proficient in leveraging the Godot 4 game engine to bring your gaming visions to life.

What you will learn

- Develop your GDScript 2.0 programming skills from basic to advanced, emphasizing code cleanliness

- Harness Godot 4's integrated physics engine to control and manipulate in-game objects

- Design a vibrant and immersive game world by seamlessly integrating a diverse array of assets

- Master the art of processing input from various sources for enhanced interactivity

- Extend the reach of your game by learning how to export it to multiple platforms

- Incorporate simple multiplayer functionality for a dynamic gaming experience

Who this book is for

This book is for programmers, game designers, game developers, and game artists who want to start creating games in Godot 4. If you're new to coding or game development, looking for a new creative outlet, and want to give Godot 4 and GDScript 2.0 a try, this book is for you. While no prior knowledge of programming or Godot is required, this book gradually introduces more complex concepts as you advance through the chapters.

Table of Contents

- Setting Up the Environment

- Getting Familiar with Variables and Control Flow

- Grouping Information in Arrays, Loops, and Dictionaries

- Bringing Structure with Methods and Classes

- How and Why to Keep Your Code Clean

- Creating a World of Your Own in Godot

- Making the Character Move

- Splitting and Reusing Scenes

- Cameras, Collisions, and Collectibles

- Creating Menus, Making Enemies, and Using Autoloads

- Playing Together with Multiplayer

- Exporting to Multiple Platforms

- OOP Continued and Advanced Topics

- Advanced Programming Patterns

- Using the File System

- What Next?

Ηθοποιός & Πολύγλωσση
EWA KASP για
Αναπαραγωγή βίντεο
Ewa Kasp
το Libristo διαθέτει τη μεγαλύτερη επιλογή ξενόγλωσσων βιβλίων. Γι' αυτό αγοράζω τα βιβλία μου εδώ.

Πληροφορίες για το βιβλίο

Πλήρες όνομα Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4
Συγγραφέας Sander Vanhove
Γλώσσα Αγγλική
Βιβλιοδεσία Βιβλίο - Χαρτόδετο
Ημερομηνία έκδοσης 2024
Αριθμός σελίδων 378
EAN 9781804616987
ISBN 1804616982
Κωδικός Libristo 45869728
ΕΕκδοτικός οίκος Packt Publishing
Βάρος 649
Διαστάσεις 191 x 235 x 20
Χαρίστε αυτό το βιβλίο σήμερα
Είναι εύκολο
1 Προσθέστε το βιβλίο στο καλάθι σας και επιλέξτε παράδοση ως δώρο 2 Ως ανταμοιβή θα σας στείλουμε ένα κουπόνι 3 Το βιβλίο θα φτάσει στη διεύθυνση του παραλήπτη

Μπορεί να σας ενδιαφέρει


Φθηνά
Godot 4 for Beginners Robert Henning / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 38.90
Godot 4 GDScript 2.0 Programming Michael McGuire / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 37.88
Godot 4 Game Development Projects Chris Bradfield / ebook Adobe ePub DRM
common.buy 34.45
Φθηνά
Beginning Game Development with Godot Maithili Dhule / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 35.86
Godot Engine Game Development Projects Chris Bradfield / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 47.99
Godot Learning GDScript the Fun Way Michael McGuire / Βιβλίο Σκληρόδετο
common.buy 65.07
Game Development with Blender and Godot Kumsal Obuz / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 60.92
Τοπ
Mastering Godot 4 Angel C. Harrod / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 29.80
Godot Engine Game Development Projects Bradfield Chris Bradfield / ebook Adobe ePub DRM
common.buy 53.65
Procedural Generation in Godot Christopher Pitt / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 36.27
C++ Game Animation Programming - Second Edition Gabor Szauer / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 52.94
Mastering Godot Frahaan Hussain / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 26.26
From Beginner to Pro with Godot 4 Zak Illman / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 25.05
Beginning Unreal Game Development David Nixon / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 44.05
GDScript Programming Michael McGuire / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 36.17
Learning C++ by Creating Games with UE4 William Sherif / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.93
Programming for Game Design Wallace Wang / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 44.05
Level Up! - The Guide to Great Video Game Design 2e Scott Rogers / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 51.12
Τοπ
GDScript Book of Projects Michael McGuire / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 19.19
Τοπ
Heated Rivalry Rachel Reid / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 10.70
Τοπ
The Dhammapada: The Buddha's Path of Wisdom Bhikkhu Bodhi / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 15.55
Armata Strigoi - Das Powerwolf Brettspiel / Παιχνίδι/Επιτραπέζιο παιχνίδι Επιτραπέζιο παιχνίδι
common.buy 44.05
Τοπ
Little Stranger Leigh Rivers / Βιβλίο Χαρτόδετο
common.buy 14.24

Είσοδος

Συνδεθείτε στο λογαριασμό σας Δεν έχετε ακόμη λογαριασμό στο Libristo; Δημιουργήστε τον τώρα!

 
υποχρεωτικό
υποχρεωτικό

Δεν έχετε λογαριασμό; Αποκτήστε τα οφέλη ενός λογαριασμού Libristo!

Με έναν λογαριασμό Libristo, θα έχετε τον απόλυτο έλεγχο.

Δημιουργία λογαριασμού Libristo